Bounty Hunters

  • The Hunters

STATUS = Conhecida por Todos
Símbolo: Um arco
Líder: Grão-Mestre Harth Evergreen
Polícia: Amigável

É a guilda de caçadores de Etruria. Ela é mais antiga do que aparenta, enquanto a maioria das pessoas imaginavam que ela tem apenas 200 anos. A história que todos conhecem é dos 7 Bounty Hunters lendários. Na história eles caçaram o primeiro vampiro e o mataram perto da região amaldiçoada de Mal´Nort. Suas histórias viraram lendas, assim como qualquer item que os ligam, que viraram itens de colecionador.

*Knowledge Cidade rank 15 ou similar
A realidade da guilda é muito diferente. Ela na verdade possui quase 3000 anos e nasceu da ideia dos antigos caçadores de criaturas sobrenaturais. A organização vive em segredo constante. Nos últimos 200 anos ela teve uma queda de membros importantes que o fizeram facilitar a entrada, mas sem conhecimento do propósito da guilda original. Aparentemente eles fazem trabalho mercenário tanto para governo quanto para grupos privados e na realidade eles buscam os itens lendários para poderem voltar a seus propósitos originais, a de caça de criaturas sobrenaturais. No entanto, sua organização é excessivamente descentralizada, cabendo aos conselheiros a manutenção dos segredos e a promoção de iniciantes capazes ao propósito da guilda de verdade. Somente os considerados valorosos ou capazes se tornam membros e, seus testes, apenas começaram.

  • Ranks
    Os únicos ranks realmente diferentes e que possuem hierarquia real é do iniciante, que simplesmente obedece a qualquer membro e o de Grão-Mestre que comanda a guilda em um sistema pouco autoritário. Sua organização não é hierárquica.

1-Iniciante
Nada sabe sobre os propósitos da guilda, estão apenas sendo testados, sem o seu consentimento ou conhecimento.

2-Membro
Os iniciantes que se mostraram capazes são os membros e possuem a capacidade de adquirir itens ou dinheiro do Vault, que deve ser reposto em momentos posteriores.
Uma parcela de seus bountys vão para o banco para manutenção.

3-Veterano
Os membros que se provaram em várias situações são considerados veteranos.
A capacidade adquirir itens do Vault aumenta.

4-Mestre
Os veteranos que se destacam em alguma característica interessante para a guilda são considerados mestres de uma certa área. Atualmente, existem apenas 5 mestres: Mestre do Conhecimento, Mestre Espadachim, Mestre Armeiro, Mestre Sombrio e Mestre Atirador.
Controlam os Vaults específicos.

5-Venerável
Aqueles veteranos que sobreviveram mais do que o normal a situações difíceis ou consideradas impossíveis e estão na guilda a vários anos provando o seu valor ganham o título de Venerável.
A capacidade de adquirir itens no Vault aumenta.

6-Conselheiro
O grau de conselheiro são aqueles entre os Veneráveis que as ideias e a inteligência são reconhecidos por todos os membros viram conselheiros do Grã-Mestre.

7-Grão-Mestre
Aquele dentre os Mestres que se destaca por sua inteligência, assim como a sua capacidade de fazer com que os outros o sigam se torna-se líder dos bounty hunters.
Líder da guilda e tomam as decisões como um todo. No entanto, seu caráter é mais uma ideia do que uma ordem a todos os membros.
Capacidade de utilizar o Vault inteiro desde que com interesse da guilda.

Bounty Hunters

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